JetBrains
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Conçu pour les conteurs interactifs
Des outils professionnels conçus spécifiquement pour le développement de récits interactifs
Définissez des choix, des conditions et une logique de branchement à l'aide d'une syntaxe textuelle simple. Liez les commandes du script à vos propres actions de jeu via des identifiants uniques ; aucun arbre de dialogue codé en dur n'est requis.
Rédigez des scénarios narratifs dans un format clair, semblable à celui d'un scénario, avec coloration syntaxique et structure automatique pour les dialogues, les actions et les décisions.
Disponible en tant que plugin natif pour Unreal Engine. La compatibilité avec Unity et Godot est prévue ultérieurement.
Chaque ligne de dialogue se voit attribuer une clé stable et unique, ce qui simplifie la localisation via CSV ou les flux de travail de localisation standard d'Unreal — sans avoir à réécrire les scripts pour chaque langue.
Les scripts sont analysés et mis en cache dans Unreal DataTables, garantissant un accès rapide lors de l'exécution et une séparation claire entre le contenu narratif et la logique du jeu.
Les rédacteurs travaillent exclusivement en texte brut, tandis que les développeurs étendent le système en enregistrant de nouvelles actions, conditions et commandes sous forme de code.
Installez VgScript dans votre éditeur et conservez le même flux de travail .vgs dans les IDE compatibles.
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L'extension VS Code utilisera les mêmes outils VgScript et le même flux de commandes.
D'autres intégrations d'éditeurs pourront être ajoutées ici dès qu'elles seront prêtes au téléchargement.
Ouvrez l'exemple public sur GitHub pour examiner les fichiers de scène, les métadonnées générées, l'ordre des scènes, les décisions, les actions et un lien résolu entre scènes.
Bientôt disponible. Inscrivez-vous dès maintenant pour être parmi les premiers à en profiter.
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