JetBrains
Instálalo desde JetBrains Marketplace para IntelliJ IDEA e IDE compatibles de JetBrains.
Hecho para narradores interactivos
Herramientas profesionales diseñadas específicamente para el desarrollo de narrativas interactivas
Define opciones, condiciones y lógica de ramificación con una sintaxis de texto sencilla. Vincula los comandos de script con tus propias acciones de juego mediante identificadores únicos, sin necesidad de árboles de diálogo predefinidos.
Escriba guiones narrativos en un formato claro, similar a un guión cinematográfico, con resaltado de sintaxis y estructura automática para diálogos, acciones y decisiones.
Disponible como complemento nativo de Unreal Engine. Se prevé compatibilidad con Unity y Godot próximamente.
A cada línea de diálogo se le asigna una clave única y estable, lo que hace que la localización sea sencilla a través de CSV o flujos de trabajo de localización estándar de Unreal, sin necesidad de reescribir scripts por idioma.
Los scripts se analizan y almacenan en caché en Unreal DataTables, lo que garantiza un acceso rápido en tiempo de ejecución y una separación clara entre el contenido narrativo y la lógica del juego.
Los escritores trabajan completamente en texto simple, mientras que los desarrolladores amplían el sistema registrando nuevas acciones, condiciones y comandos en el código.
Instala VgScript en tu editor y mantén el mismo flujo de trabajo .vgs en los IDE compatibles.
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La extensión de VS Code usará las mismas herramientas y el mismo flujo de comandos de VgScript.
Aquí se podrán añadir más integraciones de editores cuando estén listas para descargar.
Abre el ejemplo público en GitHub para inspeccionar archivos de escena, metadatos generados, orden de escenas, decisiones, acciones y un enlace resuelto entre escenas.
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